一张角色设定表应该先画鞋子吗
设计师从角色日常通勤路线出发,先确定鞋底磨损与背包位置。
打开观察记录 →设计师从角色日常通勤路线出发,先确定鞋底磨损与背包位置。
打开观察记录 →初稿只用圆形与箭头标出人物位置,直到动线清晰才开始刻画眼睛。
打开观察记录 →一段回忆只用灰蓝、米黄与少量朱红,重要物品因此在画面中格外突出。
打开观察记录 →日记中的字迹倾斜且大小不一,旁白却保持端正的印刷字体。
打开观察记录 →新章节名写作“最后一封未寄出的信”,却没有揭示收信人是谁。
打开观察记录 →同样的惊讶,一人抬眉后退,另一人反而僵住、握紧袖口。
打开观察记录 →一页漫画画面完成了,却出现文字框越界、章节编号跳号和移动端裁切。
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