一页六格,为什么第三格最值得停留
角色推门之前,画面先给出空荡走廊与半开的窗。第三格没有对白,门把手却占据了大半画面。
打开观察记录 →角色推门之前,画面先给出空荡走廊与半开的窗。第三格没有对白,门把手却占据了大半画面。
打开观察记录 →一位新角色从狭窄的对话格跳进横跨书脊的大场景,背景建筑突然完整出现。
打开观察记录 →奔跑场面里,线条从人物背后斜向延伸;同一页的另一格却用水平线呈现冷静对峙。
打开观察记录 →争执结束后,画面只留下桌上的两只杯子,下一页才出现简短的回答。
打开观察记录 →主角沿楼梯向下,几个连续的窄画面之间留出很长的空白,读者需要多次滑动才见到出口。
打开观察记录 →一个人物的台词框从圆角变成锯齿边缘,同场景的旁白则用无框文字悬在背景上。
打开观察记录 →两种排版习惯放在同一屏时,人物视线与格子顺序可能带领读者走向不同结尾。
打开观察记录 →习惯替所有人作决定的少年,在伙伴求助时第一次说了不。
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